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Vote problem

  • Avocado
  • 23. August 2015 um 12:50
Das Projekt GSManager (vormals ManuAdminMod) wurde am 01.01.2020 eingestellt - diese Internetpräsenz bleibt verfügbar, die Software wird aber nicht länger gepflegt. Vielen Dank für eure Unterstützung in den mehr als zehn vergangenen Jahren!
1. offizieller Beitrag
  • Avocado
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    • 23. August 2015 um 12:50
    • #1

    This is a message i received in our forums. Could you please have a look at the voting plugin again? It does not really seem to work...

    Code
    @Avocado
    First problem with vote is that the mod ignores the vote duration as soon as minvotes are fullfilled. In our case, if 2 people vote (including the one who started the vote) the vote is instantly over with the result depending on the quorum.
    
    
    
    
    Second problem is, that the "voterights" between admins and players are inverted:
    player can not votekick player
    admin can not votekick player
    player can votekick admin
    admin can votekick admin
    It should be the other way around. Also, no matter what the outcome of the vote is, the admin does not get kicked.
    Alles anzeigen


    THis is my configuration:

    Code
    {
        "votings": {
            "enabled": true,
            "banduration": 60,
            "changevote": false,
            "decaytime": 180,
            "democracy": true,
            "duration": 60,
            "gametypes": ["<*>"],
            "implicitvote": true,
            "interval": 10,
            "maps": ["<*>"],
            "minplayers": 2,
            "minvotes": 2,
            "persistent": true,
            "quorum": "50%"
        }
    }
    Alles anzeigen
  • Dennis
    Administrator
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    • 23. August 2015 um 15:00
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    The second bug was the permissions bug that has been fixed in 1.0.3. The first bug was not reproducable when testing the first fix. Votings end, when everyone online has voted, btw. How many players were online? @Mirko911 sureley will take a look in it.

  • Mirko911
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    • 23. August 2015 um 17:53
    • #3

    yep this is a logical bug. We will fix this in the next version

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