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MaM and game variables check...how to?

  • Luce
  • 13. Juli 2011 um 12:42
Das Projekt GSManager (vormals ManuAdminMod) wurde am 01.01.2020 eingestellt - diese Internetpräsenz bleibt verfügbar, die Software wird aber nicht länger gepflegt. Vielen Dank für eure Unterstützung in den mehr als zehn vergangenen Jahren!
  • Luce
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    15
    • 13. Juli 2011 um 12:42
    • #1

    :hallo:

    My clan has a Call of Duty 4 HC server.

    To watch for cheaters , especially for "wallhack undetected" we use both random and manual screenshots.

    But, if user has antialias on (2x or more), the screen is always fully black.

    The antialiasing variable is r_aasamples and i can see how players has it set by calling pb command: pb_sv_cvarval r_aasamples .
    then i set MaM to sxecute this command simply by typing !aa in chat. When command is called the ss values for player is written on a *.var file that can be opened with textpad.

    NOW: what i would like is:


    • I would have variable values displayed on chat, like command !aliases or !pl (i type: !aa <arg>, console responds :<playername> <aavalue> ). Is it possible?
    • There is a pb command that kick players whose vars are not sei in a certain range. Using this function for antialiasing is too "aggressive": I don't want kick a player just for using antialias. So I would like that the player, whose antialias var (r_aasamples) is not 1 (aa OFF), is warned 3 - 4 times and only finally kicked. like bad words...Is it possible?


    Sorry for my bad English

    Hope u can help me in one or both of question

    Einmal editiert, zuletzt von Luce (13. Juli 2011 um 15:41)

  • Luce
    Anfänger
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    • 15. Juli 2011 um 14:21
    • #2

    no idea?
    This is a typical file entry:
    [07.13.2011 18:50:17] [From #1 45ab(VALID) *TAC* Luce''''] r_aasamples = "1"

    I only need console tells me in chat that player *TAC* Luce''''(me) has r_aasamples equal to 1

  • Luk
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    1.448
    • 15. Juli 2011 um 14:24
    • #3

    I don't think that such a feature is currently implemented into the MAM, so you would have to write a plugin yourself, that either puts that variable onto the screen of the executer, and also keeps warning people for having a wrong value.

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