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Beiträge von Mirko911

Das Projekt GSManager (vormals ManuAdminMod) wurde am 01.01.2020 eingestellt - diese Internetpräsenz bleibt verfügbar, die Software wird aber nicht länger gepflegt. Vielen Dank für eure Unterstützung in den mehr als zehn vergangenen Jahren!
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  • Guid

    • Mirko911
    • 15. November 2009 um 18:49

    da find ich den nicht
    es sollte ja eigl. auch ein Privat server nur für unsere Klasse sein

  • Guid

    • Mirko911
    • 15. November 2009 um 18:12

    gleich mal nachgeguckt und da steht mein server nicht

  • Guid

    • Mirko911
    • 15. November 2009 um 17:38

    ja kp
    aber wie sind die dann an die xxx.dyndns.org drangekommen?

  • Guid

    • Mirko911
    • 15. November 2009 um 17:19

    ja schon is das einfacher
    nur ich habe das problem das ich en server habe ( für meine Freunde und Klassenkameraden) und heute sind da aufeinmal fremde leute drauf, obwohl ich die dyndns adresse nur an Freunde weitergegeben habe bzw. die fremden wussten sogar den Port aber keiner aus meiner Klasse hat was weitergesagt. Und deshalb vermute ich das die Personen auch das PW rausfinden könnten . und deshalb will ich nach guids gehen bzw. bannen

  • Guid

    • Mirko911
    • 15. November 2009 um 16:38

    Hi

    geht es irgenwie das nur Player die in der Admin.cfg eingetragen sind connecten dürfen

  • Release: Version 0.10.1 beta

    • Mirko911
    • 14. November 2009 um 16:55

    die kamen aber vorher nicht
    jetzt hab ich wieder alte version und alles funzt

  • Release: Version 0.10.1 beta

    • Mirko911
    • 13. November 2009 um 18:26

    ein klener neuer fehler
    wenn ich die map chanhe oder generel connect kommt der fehler
    "serververbindung getrennt
    nach ein paar mla connecten geht es wieder

  • devmap

    • Mirko911
    • 13. November 2009 um 18:24

    also es ist kein gecrackter Server
    das Problem wurde mit em reconnect limmit behoben

  • devmap

    • Mirko911
    • 10. November 2009 um 17:48
    Zitat von Dennis

    Das wird nicht durch den Mod verursacht, was daran aber störend ist, weiss ich auch nicht.

    störend is das nicht. nur wenn "warten auf Herausforderung ..." kommt wird das nichts mit dem connect. Sonst haben wir "warten auf Verbinung 1...2...3...4.Verbindug hergestelt .spieleinrichtung und ...
    und bei "warten auf Herausforderung "1...2...3...4...220...589...6000..also der hört damit auch nicht auf. SOnst hört der ja bei 12 Versuchen auf.

  • devmap

    • Mirko911
    • 9. November 2009 um 21:16

    und das Problem mit "warten auf Herausforderung??? ..."
    das kommt ohne Mod nicht
    und die logdateien hab ich nicht gelöscht. DIe hab ich glaubig direkt ausgestellt

  • devmap

    • Mirko911
    • 8. November 2009 um 19:48

    das log verzeichnis is leer

  • devmap

    • Mirko911
    • 8. November 2009 um 13:44

    wo liegen die denn im COd 4 verzeichnis ?

  • devmap

    • Mirko911
    • 8. November 2009 um 11:42

    ich hab logfiles nicht aktviert, denn das is nur ein server für 5 KLassenkameraden
    und pb is aus

  • Magische 1000 Server mit installiertem MAM erreicht.

    • Mirko911
    • 8. November 2009 um 02:18

    und denkt an die dunkelziffer für leute die keinen festens erverhaben aber trotsdem manu mod nutzen :zocken: :groesste: :rofl: :fun:

  • devmap

    • Mirko911
    • 7. November 2009 um 22:23

    ja aber das is doch eigendlich ein fehler, denn das warten auf verbindung dasuert ormalerweiße nur 10 durchläufe

    und bei warten auf herausforderung dauert das x

    und bei loddatein weiß ich nicht . ich bin noch ein Anfänger

  • devmap

    • Mirko911
    • 7. November 2009 um 20:12

    hi
    ich habe in der neusten version festgestellt das !devmap mapname nicht geht
    und npch eine frage . Es kommt teilweiße beim connecen " warten auf Heruasorderung" und nicht "warten auf Verbinung

  • Neue Funktionen für den Admin Mod // Änderungswünsche

    • Mirko911
    • 7. November 2009 um 11:44

    ok

  • Neue Funktionen für den Admin Mod // Änderungswünsche

    • Mirko911
    • 6. November 2009 um 23:57

    autoverfollständigung
    wie bei google
    du gibst auch nur en paar Bucjstaben ein und der sagt gibt dir vorschläge was es sein kann.
    Und ich meinte das oben jetzt nicht "nur" für windows. Trotzdem könnte man es vereinfachen.
    ALso ich persönlich finde die Beschreibungen teilweiße zu kompliziert
    Minimum value that the TKI can be
    man könnte es auch noch in Deutsch schreiben da steht z.B. makes 5 kill in a row

    warum nicht 5 kills in einer Runde

    Aber es wird höchstwarscheinlich alles daran liegen das ich keinen festen Internetserver habe sondern nur einen Gelegenheitslanserver.
    Finde das Projekt aber einfach nur geil. Das kann man auf Lans auch gut benutzen. Nur es wird hier eher mehr auf Internetserver eingegangen als auf Lan server. Das könnte man auch ändern

  • Neue Funktionen für den Admin Mod // Änderungswünsche

    • Mirko911
    • 6. November 2009 um 20:10

    Es wäre schon wenn es die instalation kommplet als exe datei für windows gäbe.
    Darin sollte dann der php Pfad gewählt werden
    die erste Einrichtung aslo:
    Admin.cfg
    config.cfg
    server.cfg für den eigendlichen Server
    ein NAchrichtenschreibprogramm für die Banner , Begrüßungsews ; killanzeige und Rules etc....
    mit farbcodesysem also wo man oben sagen kann, das es ^1 sein soll. Und vl. noch eine Befehl erkennung. Also das wenn man z.B. <pla schreibt, dass das programm dann
    <player ...
    <player... anzeigt

  • Mehr Killpunkte

    • Mirko911
    • 6. November 2009 um 19:55

    :guckstdu: 188.40.89.67:28965

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