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Beiträge von Stern1900

Das Projekt GSManager (vormals ManuAdminMod) wurde am 01.01.2020 eingestellt - diese Internetpräsenz bleibt verfügbar, die Software wird aber nicht länger gepflegt. Vielen Dank für eure Unterstützung in den mehr als zehn vergangenen Jahren!
  • Randommapcycle geht nicht :(

    • Stern1900
    • 8. Oktober 2009 um 22:14

    Server.cfg

    Spoiler anzeigen

    sets sv_hostname ">^1TDP^7< HC^7 The damned priests"
    sets sv_admin "TDP-OST@gmx.de"
    sets sv_website "http://ro.tdp-server.de"
    sets sv_location "Germany"
    sets _irc ""
    sets _mod ""
    sets _modver ""
    sets _modupdate ""
    set scr_motd ""

    //******************************************************************************
    // Common Server Settings
    //******************************************************************************
    // Password Settings
    set rcon_password ""
    set sv_privatepassword ""
    set g_password ""
    set g_redCrosshairs "0"
    set g_speed "180"
    set g_gravity "900"
    set scr_player_allowrevive "1"
    set g_revive "1"
    set revive_time_taken "2"
    set player_lastStandBleedoutTime "17"

    // Player slots setup
    set sv_maxclients "30"
    set sv_privateclients "0"

    // Players
    set scr_player_maxhealth "30"
    set scr_player_suicidespawndelay "0"
    set scr_player_healthregentime "5"
    set scr_player_forcerespawn "1"
    set scr_player_sprinttime "4"
    set g_allowvote "0"
    set scr_teambalance "1"

    // Teams
    set scr_team_fftype "1"
    set scr_team_teamkillspawndelay "10"
    //set scr_team_kickteamkillers "10"

    // Ping
    set sv_minping "0"
    set sv_maxping "200"

    // Log Settings
    set g_logsync "2"
    set logfile "1"
    set g_log "games_mp.log"
    set sv_log_damage "1"

    // Network options
    set net_ip "78.143.57.56"
    set net_port "28960"
    set com_hunkmegs ""
    set net_noipx ""
    set dedicated "dedicated internet server"
    set scr_game_graceperiod "32"
    set scr_intermission_time "20"

    // Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
    set sv_allowdownload "0"
    seta sv_wwwdownload "0"
    seta sv_wwwbaseurl ""
    seta sv_wwwdldisconnected "0"

    // Rate
    set sv_maxrate "25000"

    // FPS
    set sv_fps "20"

    // Drop inactive players
    set sv_connecttimeout "240"
    set sv_zombietime "2"
    set g_inactivity "0"
    set g_inactivityspectator ""

    // AntiFlooding Settings
    set sv_floodprotect "4"
    set sv_reconnectlimit "3"

    // Anti Cheat Settings
    set sv_disableclientconsole "0"
    set cl_autocmd ""
    set sv_cheats "0"
    set sv_pure "1"
    set g_banips ""
    set g_no_script_spam "0"
    set sv_punkbuster "1"

    // Temporary Ban duration, in seconds
    set sv_kickbantime "300"

    // In-game voice communication system
    set sv_voice "0"
    set sv_voicequality "3"
    set voice_deadchat "0"
    set voice_global "0"
    set voice_localecho "0"
    set winvoice_mic_mute ""

    //******************************************************************************
    // Gameplay
    //******************************************************************************
    set scr_game_allowkillcam "1"
    set scr_game_onlyheadshots "0"
    set scr_game_deathpointloss "0"
    set scr_game_suicidepointloss "5"
    set scr_team_teamkillpointloss "1"
    set scr_game_spectatetype "1"
    set scr_game_forceuav ""
    set scr_game_hardpoints "1"

    //******************************************************************************
    // Hardpoints (Kill Streaks - 1 = allow, 0 = disallow)
    //******************************************************************************
    set scr_hardpoint_allowartillery "1"
    set scr_hardpoint_allowuav "1"
    set scr_hardpoint_allowdogs "1"

    //******************************************************************************
    // Misc
    //******************************************************************************
    set sv_allowanonymous "0"
    set g_antilag "0"
    set g_compassshowenemies "0"
    set ui_maxclients "30"

    //******************************************************************************
    // Gametypes
    //******************************************************************************
    // DEATHMATCH
    set scr_dm_scorelimit "150"
    set scr_dm_timelimit "10"
    set scr_dm_roundlimit "1"
    set scr_dm_numlives "0"
    set scr_dm_playerrespawndelay "0"
    set scr_dm_waverespawndelay "0"

    // TEAM DEATHMATCH
    set scr_tdm_scorelimit "800"
    set scr_tdm_timelimit "15"
    set scr_tdm_roundlimit "1"
    set scr_tdm_numlives "0"
    set scr_tdm_playerrespawndelay "0"
    set scr_tdm_waverespawndelay "0"

    // CAPTURE THE FLAG
    set scr_ctf_scorelimit "3"
    set scr_ctf_timelimit "15"
    set scr_ctf_roundlimit "3"
    set scr_ctf_numlives "0"
    set scr_ctf_playerrespawndelay "0"
    set scr_ctf_waverespawndelay "15"
    set scr_ctf_roundswitch "1"
    set scr_ctf_touchreturn "1"
    set scr_ctf_idleflagreturntime "30"
    set scr_ctf_enemycarriervisible "0"

    // WAR
    set scr_twar_scorelimit "0"
    set scr_twar_timelimit "15"
    set scr_twar_roundlimit "2"
    set scr_twar_numlives "0"
    set scr_twar_roundswitch "1"
    set scr_twar_capturetime ""
    set twar_finalfightflagrespawnpenalty "3"
    set twar_finalfighttimelimit "5"
    set twar_momentumenabled "1"
    set twar_momentumkillplayer "5"
    set twar_momentumblitzkriegtime "30"
    set twar_momentumflagcap "25"
    set twar_momentumradar "10"
    set twar_momentumartillery "10"
    set twar_momentumdogs "10"
    set twar_momentummax "70"

    // DOMINATION
    set scr_dom_scorelimit "800"
    set scr_dom_timelimit "15"
    set scr_dom_roundlimit "0"
    set scr_dom_numlives "0"
    set scr_dom_playerrespawndelay "10"
    set scr_dom_waverespawndelay "10"

    // SABOTAGE
    set scr_sab_scorelimit "3"
    set scr_sab_timelimit "10"
    set scr_sab_roundlimit "4"
    set scr_sab_numlives "0"
    set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
    set scr_sab_waverespawndelay "0"
    set scr_sab_roundswitch "1"
    set scr_sab_bombtimer "30"
    set scr_sab_planttime "2.5"
    set scr_sab_defusetime "5"
    set scr_sab_hotpotato "0"

    // SEARCH & DESTROY
    set scr_sd_scorelimit "8"
    set scr_sd_timelimit "3.0"
    set scr_sd_roundlimit "0"
    set scr_sd_numlives "1"
    set scr_team_respawntime "0"
    set scr_sd_roundswitch "4"
    set scr_sd_bombtimer "40"
    set scr_sd_planttime "5"
    set scr_sd_defusetime "5"
    set scr_sd_multibomb "0"
    set scr_dog_health "10"
    set scr_dog_time "20"
    set scr_vehicles_enabled "0"
    set scr_sd_weapon_allowrpgs "0"
    set scr_betty_detonate_radius "40"

    // KING OF THE HILL (HEADQUARTERS)
    set scr_koth_scorelimit "600"
    set scr_koth_timelimit "20"
    set scr_koth_roundlimit "0"
    set scr_koth_numlives "0"
    set scr_koth_playerrespawndelay "0"
    set scr_koth_waverespawndelay "5"
    set scr_koth_roundswitch "1"
    set koth_autodestroytime "60"
    set koth_spawntime "0"
    set koth_kothmode "0"
    set koth_capturetime "20"
    set koth_destroytime "10"
    set koth_delayplayer "0"
    set koth_spawndelay "60"

    //******************************************************************************
    // UI
    //******************************************************************************
    set scr_hardcore "1"
    set ui_hud_obituaries "0"
    set ui_hud_showobjicons "1"

    //******************************************************************************
    // Map Rotation
    //******************************************************************************
    set sv_maprotation "gametype sd map mp_airfield gametype sd map mp_kwai gametype sd map mp_drum gametype sd map mp_castle gametype sd map mp_asylum gametype sd map mp_stalingrad gametype sd map mp_downfall gametype sd map mp_bgate gametype sd map mp_nachtfeuer gametype sd map mp_hangar gametype sd map mp_makin gametype sd map mp_docks gametype sd map mp_outskirts gametype sd map mp_vodka gametype sd map mp_roundhouse gametype sd map mp_seelow gametype sd map mp_kneedeep gametype sd map mp_makin_day gametype sd map mp_shrine gametype sd map mp_suburban gametype sd map mp_subway"

    //******************************************************************************
    // Additional DVAR's
    //******************************************************************************
    // There are simply too many DVAR's for AGrcon to explicitly list and index
    // for you. All additional DVAR's (such as weapon configs and player configs) are
    // listed below.

    // WEAPONS / ATTACHMENTS

    // CLASS CONFIGs

  • Randommapcycle geht nicht :(

    • Stern1900
    • 8. Oktober 2009 um 18:36

    Habe nochmal nachgeschaut bei
    [randommapcycle]
    wird nach dem letzten Gametyp ein , generiert.

    Jetzt bin ich total am Ende. 4 Maps lief alles super also sd,sab,sd,sab die letzte sab wurde nach dem Ende erneut geladen und als sd angezeigt. Allerdings lag der Sprengsatz in der Mitte der Karte was ja eigentlich sab ist. Allerdings wurde man nicht respawnd sondern war tot wie bei sd.

    Jemand eine Idee.

  • Randommapcycle geht nicht :(

    • Stern1900
    • 8. Oktober 2009 um 17:53

    jetzt noch etwas hin und her getestet. Nach einigen !Maprotates ist alles im Eimer. Entweder der Cycle bleibt auf airfield stehen oder aber Gametyp bleibt auf SD stehen.
    In der COD.cfg ist SD als standard vorgesehen.

  • Randommapcycle geht nicht :(

    • Stern1900
    • 8. Oktober 2009 um 16:51

    Der config.cfg Genarator erstellt das so.

    Ist ihm aber wurscht wichtig war bei [voting]
    die beiden Gametyps einzustellen.


    Wie gesagt ich nehm es so hin. Verstehen tue ich es aber nicht.

  • Randommapcycle geht nicht :(

    • Stern1900
    • 8. Oktober 2009 um 15:32

    Ich muss das nochmals aufgreifen.
    Unter CODWAW
    hatten wir folgendes eingestellt
    [randommapcycle]
    enabled = 1
    maps = "mp_suburban,mp_seelow,mp_roundhouse,mp_outskirts,mp_makin,mp_hangar,mp_downfall,mp_shrine,mp_castle,mp_asylum,
    mp_airfield,mp_makin_day,mp_nachtfeuer,mp_kneedeep,mp_subway,mp_stalingrad,mp_docks,mp_kwai"
    gametypes = "sab,sd"
    notlastmaps = 6
    notlastgt = 1

    Trotzdem wurde auch Spieltyp dm, angeboten. Der Mapcycle blieb dann auf Airfield hängen.

    Wurde bei
    gametypes = "sd,"
    ausgewählt lief der zufällige Mapcycle sauber durch.

    Damit der zufällige Mapcycle mit sd und sab sauber läuft musste ich unter Voting was nicht aktiviert ist ?( ?(

    allowedgametypes = "sab,sd,"

    [voting]
    enabled = 0
    duration = 45
    interval = 120
    annouce = 15
    minplayers = 3
    maxvotesperplayer = 2
    allowkick = 1
    allowban = 1
    allowmap = 1
    allowgametype = 1
    allownextmap = 1
    allowrestart = 1
    allowedmaps = "<maps.cfg>"
    allowedgametypes = "sab,sd"


    setzen. Nun läuft alles nach Wunsch eine Map Sd die nachst Sab.


    Das verstehe ich nicht.


    P.S. Kann man das ganze vielleicht noch so abändern, dass nach einer gewissen Mapanzahl von SD eine Map Sab läuft.

  • !setnextmap startet Maprotation neu

    • Stern1900
    • 2. September 2009 um 10:04

    Das ganze muss ich wie folgt präzisieren.

    Nach !setnextmap wird korrekt, die eingetragen Map geladen (logo). Danach folgt die richtige alte Map des Mapcycles und danach beginnt er von vorne.

    Zweimal habe ich es auch schon erlebt das der Mapcycle dann nicht mehr komplett durchgespielt wird sondern nur bis zu der Map bei der, der Befehl !setnextmap aufgerufen wird.

  • !setnextmap startet Maprotation neu

    • Stern1900
    • 27. August 2009 um 22:23

    Das war doch eigentlich gefixt! Oder? 0.10.1 fängt nach !setnextmap wieder alles von vorne an. (COD5)

  • update auf die neue version 10.1

    • Stern1900
    • 26. August 2009 um 11:39
    Zitat von ruhrgebiet

    und was muss ich da ändern ?????


    so sieht die alte aus :
    cd D:\CODTDM\
    start CoDWaWmp.exe +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +set net_port 28930 +set +exec server.cfg +map_rotate

    cd D:\CODTDM\adminmod
    start start.bat


    und so die vom manu:
    @echo off
    :1
    c:\php\php.exe -f daemon.php config log
    goto 1

    Alles anzeigen

    Die neue bat sollte so aussehen
    c:\php\php.exe -f daemon.php -- -configdir "config" -logdir "log"

  • Mehr als ein Logfile

    • Stern1900
    • 16. August 2009 um 17:56

    Seit der neuen Version habe ich mehrere Logfiles
    http://stern1900.st.funpic.de/Bilder/Unbenannt-2.png

  • 0.10 Undefined variable: find

    • Stern1900
    • 15. August 2009 um 16:45

    Jau habe ich bei uns auch mal getestet.
    Muss mir erst über !pl die Pid anzeigen lassen und kann dann !warn pid Spieler verwarnen.

    Fehlermeldung im log identisch wie bei FranzAut.

  • Release: Version 0.10 beta

    • Stern1900
    • 15. August 2009 um 14:22

    Mod läuft bei uns auch allerdings mit einer kleinen Fehlermeldung. Allerdings kann ich keine Fehlfunktionen feststellen.


    0:00 [15.08.09 13:58:51] Notice: Config loaded: maps.cfg
    0:00 [15.08.09 13:58:51] PHP-Error: Notice in functions.php:80 => Undefined offset: 1

    maps.cfg

    Code
    mp_suburban = "Upheaval"
    mp_seelow = "Seelow"
    mp_roundhouse = "Roundhouse"
    mp_outskirts = "Outskirts"
    mp_makin = "Makin"
    mp_hangar = "Hangar"
    mp_downfall = "Downfall"
    mp_dome = "Dome"
    mp_courtyard = "Courtyard"
    mp_shrine = "Cliffside"
    mp_castle = "Castle"
    mp_asylum = "Asylum"
    mp_stalingrad = "Corrosion"
    mp_docks = "Sub Pens"
    mp_kwai = "Banzai"
    mp_airfield = "Airfield"
    mp_makin_day = "Makin day"
    mp_nachtfeuer = "Nachtfeuer"
    mp_subway = "Station"
    mp_kneedeep = "Kneedeep"
    Alles anzeigen


    Lösung: In der admin.cfg wurde bei einem Member vergessen die Player ID in [] zu setzen :haue:

  • Manu startet nicht

    • Stern1900
    • 18. Juli 2009 um 16:37

    Wir haben unseren Server gewechselt von Linux auf Windows

    Manu lief auf dem Linuxserver hervorragend. Jetzt habe ich aber Schwierigkeiten auf der Windowsmaschine (Server 2008 64 bit).

    Ich habe das gesicherte Linuxverzeichnis hochgeladen und zusätzlich noch von XAMPP das Verzeichnis PHP. Die config Datei wurde selbstverständlich auch angepasst.

    In der Start.bat der Pfad zu PHP angepasst. Nach Starten der bat kommt nach kurzer Zeit nur noch

    [18.07.09 16:29:50] PHP-Error: Warning in classes\parser.class.php:22 => fopen(C): supplied argument is not a valid stream resource


    Verdammt doch was in der config übersehen :lol:

  • Log Daeien werden nicht erstellt

    • Stern1900
    • 3. Juni 2009 um 15:29

    Manu läuft bei uns schon seit drei Monaten ohne Probleme (Manu-Admin-Mod v0.9.2 beta ). Da die Logfiles ein beträchtliche größe angenommen haben, habe ich diese nach stoppen von Manu gelöscht und danach Mnau wieder gstartet (Zumindesten meldet mir Manu dieses). Als ich später online war, musste ich aber feststellen das Manu nicht lief.

    Der Grund ist, das Manu nicht automatisch die beiden logfiles mod.log und rcon.log anlegt. Nach manuellen anlegen beider funzt es wieder.

  • COD 5 Weapon-Restriction funktioniert nicht

    • Stern1900
    • 29. März 2009 um 17:29

    Muss nochmal das Thema aufgreifen. Hatten heute wieder einen drauf der benutze Marty. Manu hat nichts gesagt.
    Wann genau warnt Manu?
    Kann es sein das er erst einen Mitspieler töten muß?

  • COD 5 Weapon-Restriction funktioniert nicht

    • Stern1900
    • 28. März 2009 um 15:59

    Werde ich testen. Danke

  • COD 5 Weapon-Restriction funktioniert nicht

    • Stern1900
    • 28. März 2009 um 14:45

    Manu mault nicht rum

    [weaponrestrictions]
    enabled = 1
    weapons = "frag_grenade_short_mp"
    warnstokick = 3
    mode = "tempban"
    kickreason = "Used a restricted weapon: <WEAPON>"
    usestokick = 2

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