Kommunikationsklasse für CallOfDuty

Beispielsweise RCON bei Quake 3 oder Battlefield

author Manu
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version 1.0

 Methods

__construct()

__construct(\Daemon\Lib\Network\Rcon\Quake3RCON $Rcon) 
Inherited
inherited_from \Daemon\ServerImplementation\Servers\Quake3\Commander_Quake3::__construct()

Parameters

$Rcon

Liefert eine Liste von Spielern, die gerade auf dem Server sind Format: array( array( "guid", "pid", "ip", "nick" ) .

getPlayerList() : array

.. )

Returns

array

Ruft eine Servereinstellung ab

getSetting(string $name) 

Parameters

$name

string

Name der Einstellung

Kickt einen Spieler vom Server

kickPlayer(\Daemon\Server\Player $Player, string $reason) 

Parameters

$Player

\Daemon\Server\Player

Zu kickender Spieler

$reason

string

Grund des Kicks

kickPlayerWithPb()

kickPlayerWithPb(\Daemon\ServerImplementation\Servers\Quake3\Player_Quake3 $Player, $reason) 

Parameters

$Player

$reason

Sendet eine Nachricht an den globalen Serverchat

sendGlobalMsg(string $msg) 
Inherited
inherited_from \Daemon\ServerImplementation\Servers\Quake3\Commander_Quake3::sendGlobalMsg()

Parameters

$msg

string

Nachricht

Sendet einem Spieler eine Nachricht im IngameChat

sendMsgToPlayer(\Daemon\Server\Player $Player, string $msg) 

Parameters

$msg

string

Rcon()

Rcon() 
Inherited
inherited_from \Daemon\ServerImplementation\Servers\Quake3\Commander_Quake3::Rcon()

 Properties

 

$Rcon : \Daemon\ServerImplementation\Servers\Quake3\Quake3_RCON
Inherited
inherited_from \Daemon\ServerImplementation\Servers\Quake3\Commander_Quake3::$$Rcon