executeServerCommand(\Daemon\Server\ServerCommand $c, \Daemon\Server\Player $executer) : void
Das Objekt der Klasse ServerCommand enthält Informationen über den ausgeführten Command, also etwa: Name und Parameter
\Daemon\Server\Player
getServerCommands() : string[]
Die Commands werden als Array zurückgegeben und sind alle lowercase
string[]serverEvent(\Daemon\Server\ServerEvent $e) : void
Als Parameter wird ein Objekt der Klasse Event übergeben, welche Name und Parameter des Events enthalten
supportsGame(string $game) : boolean
string
boolean